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wds解析

理念功能认识
WDS0 DAN · 深度解析

大勿段 · wds0 Dan

从 1.0 到 12.0,111 个段位,以原速、平权、非顺手性为核心理念的 4K 段位体系。

1体系总览

大勿段(wds0 Dan)是一个以 4K 谱面为考查对象的段位体系,由谱师 wds0 主导制作。

111
总段位数
1.0–12.0
段位范围
4–5
每段谱面数
58
细化键型

段位构成规则

  • 每 0.1 为一个段位,从 1.0 到 12.0,共 111 个段位
  • 1.0 段、2.11 段、12.0 段为 5 张谱组成的段位;其余段位均为 4 张谱。
  • 非整数段位由 叠键、切换、大乱、技巧/混合按非固定顺序构成。
  • 整数段位前四首按上述固定顺序排列,第四首固定为技巧,并加入魔王(BOSS)追加在第五首。
超脱者(Cynic):除魔王外的 5 个键型,因谱面特殊性而擢升后的键型,用于描述处于两个键型边缘地带或主观判断过于诡谲的谱面。

2设计理念

① 原速 Original tempo

全部选取原速谱面,不通过变速改变难度。

② 平权 Equal rights

所有键型地位平等,所有轨道权重平等,左右手平等对待。

③ 非顺手性 Counterintuitive

顺手的谱面千篇一律,卡手的谱面纷繁多样。

④ 真实难度 Actual Difficulty

力求测出谱面的真实难度。

⑤ 高难定制 High-difficulty customization

所有考查项均按位次 15% 左右的实力设计。

⑥ 拒绝色诱 No mere ornament

媚宅元素严格控制在 25% 以内。

3段位结构

非整数段位

由叠键、切换、大乱、技巧/混合按非固定顺序构成,每段 4 张谱。

整数段位

前四首按叠键→切换→大乱→技巧固定顺序,第四首固定为技巧,第五首为魔王(BOSS)。

谱面顺序主观排序标准

  • 键数:少(前)→ 多(后)
  • 曲目时长:短(前)→ 长(后)
  • 密度曲线:尖峰(前)→ 均衡(后)
  • 听感:欢快(前)→ 史诗(后)

4过段方式

成绩结算过段

客户端开荒 Break证道 Prove统御 Command
Malody 4.3.7A判 ≥ 90%C判 ≥ 95%E判 ≥ 96%
Malody VA判 ≥ 92%C判 ≥ 95.5%E判 ≥ 96.5%
OSU!Mania (od8)EZ+ ≥ 90%≥ 94%HR+ ≥ 95%

曲中暂停过段

  • 非标准 Variant:曲中暂停数 ≥ 6 个
  • 标准 Standard:曲中暂停数为 1 至 5 个
  • 完美 Flawless:曲中暂停数为 0 个

5难度定数体系

基础公式

1.0–10.0 段:D = 0.5 × N + 11.5
10.0–12.0 段:D = 0.75 × N + 9

倍速推演公式

D' = D + logAk − B ln k

D 为原倍速难度,D' 为倍速后难度,A 为锚值,k 为倍速,B 为耐力修正系数。

锚度 Spike intensity

取同手侧双指 kps 时刻差值为高速指 kps 一半为最高锚度。

锚值 Spike coefficient

理论最低锚值 1.075(射击段),最高锚值 1.135(对拍等)。

耐力修正系数

连战段越长,系数越大(上限 1.05);越短则越小(下限 0.9)。

连战段公式

连战段长度 = 有效段长度 + 过渡段长度×0 − 休息段长度×3

累计计时,下限 0 秒不设上限。休息段系数 3 为连战灵敏系数。

6键型体系

JACK 叠键

通过规范 BPM 标准叠键对校验的键数 ≥ 有效段 5%。纯纵向校验。

STREAM 切换

标准切换组 ≥ 90%,密度 ≥ 4.75,叠键对 ≤ 5%。

SPEED 大乱

标准切换组 ≥ 90%,密度 < 9.5,规范BPM×2 叠键对 ≤ 5%。

TECH 技巧

叠键对和切换组紧密融合,无规范 BPM。

HYBRID 混合

以彼此分离的形式包含至少两种键型。

BOSS 魔王

时长 > 4 分钟,至少包含两种键型,位于整数段第五首。

7细化键型详解

细化键型书写形式为 [二级分类][三级分类] - [一级分类键型],大勿段共定义 58 种。

二级分类单字对应

单字名称适用键型 / 释义
A无键型技巧,有效段无成段叠型、切型、乱型特征
B叠键、切换、大乱,时常出现空行无键
C诡谲全部键型,处于两个键型边缘地带
D双键型混合,整体由两种键型有效段组成
E爆发技巧,密度曲线剧烈上升下降
F可糊叠键、切换、大乱,锚值达可糊阈值
H满 / 均衡叠键、切换密度高;技巧密度曲线均衡
J叠型技巧,有效段存在大量叠键对
L大 / 高 / 稠密 / 面条叠键、切换、大乱密度高;混合包含面条
M中 / 稀疏 / 多键型中等密度;混合由三至四种键型组成
O切型技巧,有效段时常呈现多级切或切换特点
P难糊 / 多子弹叠键、切换锚值低;大乱子弹密度高
R一般 / 少子弹叠键、切换锚值中等;大乱子弹密度低
S小 / 稀 / 单押 / 乱型低密度;技巧呈现乱型特点
T麻花大乱子弹密度 > 3
U全键型混合由五种键型有效段组成
V纵 / 锚单指连续点击 ≥ 8 次且同手另一轨低频
W构造大乱锚值 < 1.115 且子弹密度 ≤ 1/16

叠键细化(密度 × 锚值)

密度区间可糊 (F)一般 (R)难糊 (P)
小叠 < 8SF-JackSR-JackSP-Jack
中叠 8–10MF-JackMR-JackMP-Jack
大叠 10–12LF-JackLR-JackLP-Jack
满叠 ≥ 12HF-JackHR-JackHP-Jack

切换细化(密度 × 锚值)

密度区间可糊 (F)一般 (R)难糊 (P)
稀切 4.75–6SF-StreamSR-StreamSP-Stream
中切 6–7MF-StreamMR-StreamMP-Stream
高切 7–7.5LF-StreamLR-StreamLP-Stream
满切 ≥ 7.5HF-StreamHR-StreamHP-Stream

大乱细化(密度 × 子弹密度)

密度区间可糊 (F)少子弹 (R)子弹 (P)
单押 < 8SF-SpeedSR-SpeedSP-Speed
稀疏 8–8.5MF-SpeedMR-SpeedMP-Speed
稠密 8.5–9.5LF-SpeedLR-SpeedLP-Speed

T-Speed 麻花乱W-Speed 构造乱B-Speed 碎乱C-Speed 诡谲乱

技巧细化

JH-Tech 叠型均衡JE-Tech 叠型爆发OH-Tech 切型均衡OE-Tech 切型爆发SH-Tech 乱型均衡SE-Tech 乱型爆发A-Tech 无键型C-Tech 诡谲技

混合细化

D-Hybrid 双键型DL-Hybrid 双键型带面M-Hybrid 多键型ML-Hybrid 多键型带面U-Hybrid 全键型C-Hybrid 诡谲混

8悬赏体系

过段悬赏

对整数段位展开的 bingo 游戏式奖池,永久生效。

赏金 1.0Dan 的 1 元到 12.0Dan 的 200 元不等,倍率 ×1–×15。

大满贯悬赏

大满贯:111 段 A判 ≥ 80%,前三名 500/200/100 元。

超级大满贯:111 段 C判 ≥ 90%,第一名 2000 元。

绝对大满贯:111 段完美统御,第一名 30000 元。

全民查对音

一处小段落对音错误悬赏 10 元,上限 50 处。

直播激励

直播 ≥ 2 小时且大勿段时长 ≥ 50%,每日前五名每人 10 元。